localize
运行本地化工作流:提取字符串、验证本地化就绪状态、检查硬编码文本,并生成可供翻译的字符串表。
适合你,如果需要在代码中提取文本并生成翻译表
/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add pixel-cellar/claude-code-game-studios/localize/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- pixel-cellar/claude-code-game-studios/localize/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify pixel-cellar/claude-code-game-studios/localize安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
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索引托管
怎么用
商店整理自技能原文 · 版本 2c016ef · 表述以原文为准它做什么
Claude 可以扫描代码中的硬编码字符串、提取新字符串并生成或更新字符串表、验证翻译完整性和格式,以及报告整体本地化状态。
什么时候触发
当用户要求进行本地化检查、提取字符串、验证翻译或查看状态时,例如说出“扫描硬编码文本”或“提取字符串”。
装好后可以这样说
Claude 会搜索未使用本地化函数的字符串
Claude 会比较现有表并生成差异
Claude 会检查缺失翻译和占位符匹配
技能原文 SKILL.md
当此技能被调用时:
- 解析子命令参数:
scan— 扫描本地化问题(硬编码字符串、缺失键)extract— 提取新字符串并生成/更新字符串表validate— 验证现有翻译的完整性和格式status— 报告整体本地化状态
- 对于
scan: - 搜索
src/中的硬编码面向用户的字符串: - UI 代码中未被本地化函数包裹的字符串字面量
- 应该参数化的拼接字符串
- 使用位置占位符(
%s、%d)而非命名占位符({playerName})的字符串 - 搜索本地化反模式:
- 未使用区域感知函数的日期/时间格式化
- 未考虑区域设置的数字格式化
- 嵌入在图片或纹理中的文本(标记资源文件)
- 假设从左到右文本方向的字符串
- 报告所有发现,包含文件路径和行号
- 对于
extract: - 扫描所有源文件中的本地化字符串引用
- 与
assets/data/中的现有字符串表(如有)进行对比 - 为尚未有键的字符串生成新条目
- 按照命名约定建议键名:
[category].[subcategory].[description] - 输出要添加到字符串表的新字符串的差异
- 对于
validate: - 读取
assets/data/中的所有字符串表文件 - 检查每个条目的:
- 缺失翻译(键存在但某区域没有翻译)
- 占位符不匹配(源文本有
{name}但翻译缺失) - 字符串长度违规(超过 UI 元素的字符限制)
- 孤立键(翻译存在但代码中没有引用该键)
- 按区域和严重级别分组报告验证结果
- 对于
status: - 统计可本地化字符串总数
- 按区域:统计已翻译、未翻译和过时(源文本自翻译后已更改)的数量
- 生成覆盖率矩阵:
## 本地化状态 生成日期:[日期] | 区域 | 总计 | 已翻译 | 缺失 | 过时 | 覆盖率 | |------|------|--------|------|------|--------| | en (源) | [N] | [N] | 0 | 0 | 100% | | [区域] | [N] | [N] | [N] | [N] | [X]% | ### 问题 - 源代码中发现 [N] 个硬编码字符串 - [N] 个字符串超出字符限制 - [N] 个占位符不匹配 - [N] 个孤立键(可清理)
规则
- 英语 (en) 始终为源区域
- 每个字符串表条目必须包含解释上下文的翻译者注释
- 永远不要直接修改翻译文件 — 生成差异供审核
- 字符限制必须按 UI 元素定义并自动执行
- 从右到左 (RTL) 语言支持应从一开始就考虑,而非事后追加
按 MIT 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →
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