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patch-notes

@pixel-cellar · 收录于 5 天前 · 上游提交 4 个月前

从 git 历史记录、Sprint 数据和内部更新日志生成面向玩家的补丁说明。将开发者语言转化为清晰、有吸引力的玩家沟通内容。

适合你,如果你需要把技术更新翻译成玩家喜欢的语言。

/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add pixel-cellar/claude-code-game-studios/patch-notes
/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- pixel-cellar/claude-code-game-studios/patch-notes
/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify pixel-cellar/claude-code-game-studios/patch-notes
安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
273GitHub stars
~1.2K上下文体积 · 单文件
索引托管

怎么用

商店整理自技能原文 · 版本 2c016ef · 表述以原文为准
它做什么

装上后,当你要生成游戏更新的补丁说明时,Claude会自动从Git历史、Sprint记录、内部更新日志等来源收集变更,将它们分类为新增内容、玩法变更、Bug修复等,并用玩家易懂的语言写成文档,保存到指定路径。

什么时候触发

当你要求Claude为某个版本(例如1.2.0)生成补丁说明,并可选指定风格(简要、详细或完整)时触发。

装好后可以这样说
Claude会输出要点列表格式的补丁说明。
还会加入开发者寄语部分。
技能原文 SKILL.md作者撰写 · MIT · 2c016ef

当此技能被调用时:

  1. 解析参数
  2. version:要生成补丁说明的发布版本(例如 1.2.0
  3. --style:输出风格 — brief(要点列表)、detailed(含上下文)、full(含开发者评论)。默认:detailed
  1. 从多个来源收集变更数据
  2. 如果存在,读取内部更新日志 production/releases/[version]/changelog.md
  3. 运行 git log 查看上一个发布标签与当前标签/HEAD 之间的变更
  4. 读取 production/sprints/ 中的 Sprint 回顾以获取上下文
  5. 读取 design/balance/ 中的数值平衡变更文档
  6. 如果可用,读取 QA 的 Bug 修复记录
  1. 将所有变更分类为面向玩家的类别:
  2. 新内容:新功能、地图、角色、物品、模式
  3. 玩法变更:数值平衡调整、机制变更、进度变更
  4. 体验优化 (Quality of Life):UI 改进、便利功能、无障碍
  5. Bug 修复:按系统分组(战斗、UI、联网等)
  6. 性能:玩家可能注意到的优化改进
  7. 已知问题:透明地告知未解决的问题
  1. 将开发者语言翻译为玩家语言
  2. "重构了伤害计算管线" -> "提升了命中检测的准确性"
  3. "修复了背包管理器中的空引用" -> "修复了打开背包时的崩溃问题"
  4. "减少了战斗循环中的 GC 分配" -> "改善了战斗性能"
  5. 移除不影响玩家的纯内部变更
  6. 保留数值平衡变更的具体数字(伤害:50 -> 45)
  1. 使用适当的风格生成补丁说明
简要风格
# 补丁 [版本] — [标题]

**新增**
- [功能 1]
- [功能 2]

**变更**
- [数值平衡/机制变更,附变更前 -> 变更后的值]

**修复**
- [Bug 修复 1]
- [Bug 修复 2]

**已知问题**
- [问题 1]
详细风格
# 补丁 [版本] — [标题]
*[日期]*

## 亮点
[1-2 句话总结最令人兴奋的变更]

## 新内容
### [功能名称]
[2-3 句话描述该功能以及玩家应该期待什么]

## 玩法变更
### 数值平衡
| 变更 | 变更前 | 变更后 | 原因 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| [物品/技能] | [旧值] | [新值] | [简要理由] |

### 机制
- **[变更]**:[变更内容及原因的说明]

## 体验优化
- [改进及上下文]

## Bug 修复
### 战斗
- 修复了 [玩家遇到的问题描述]

### UI
- 修复了 [描述]

### 联网
- 修复了 [描述]

## 性能
- [玩家会注意到的改进]

## 已知问题
- [问题及可用的临时解决方案]
完整风格

包含详细风格的所有内容,加上:

## 开发者寄语
### [主题]
> [开发者对重大变更的洞察 — 为什么这么做、考虑了什么、
> 团队学到了什么。以团队第一人称撰写。]
  1. 审查输出,确保:
  2. 没有内部术语(用玩家友好的语言替换技术术语)
  3. 没有引用内部系统、工单或 Sprint 编号
  4. 数值平衡变更包含变更前/后的值
  5. Bug 修复描述的是玩家体验,而非技术原因
  6. 语气符合游戏的声音风格(根据游戏风格调整正式程度)
  1. 保存补丁说明production/releases/[version]/patch-notes.md, 如果需要则创建目录。
  1. 向用户输出:完整的补丁说明、文件路径、按类别的变更计数,以及被排除的内部变更(供审核)。
按 MIT 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →

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