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project-stage-detect

@pixel-cellar · 收录于 5 天前 · 上游提交 4 个月前

自动分析项目状态、检测开发阶段、识别缺失项,并根据现有工件推荐后续步骤。

适合你,如果想知道项目当前处于什么阶段、还缺什么、下一步该做什么。

/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add pixel-cellar/claude-code-game-studios/project-stage-detect
/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- pixel-cellar/claude-code-game-studios/project-stage-detect
/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify pixel-cellar/claude-code-game-studios/project-stage-detect
安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
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~1.8K上下文体积 · 单文件
索引托管

怎么用

商店整理自技能原文 · 版本 2c016ef · 表述以原文为准
它做什么

安装后,Claude 会扫描你的项目文件,分析当前开发阶段(如概念、制作等),找出缺失的文档或代码,并提出改进建议。它会先展示摘要并征求你的同意,然后生成一份阶段报告。

什么时候触发

当你运行 `/project-stage-detect` 命令,或者提到“检查项目进度”、“分析开发阶段”等类似需求时触发。

装好后可以这样说
Claude 会扫描项目并展示摘要。
添加 'designer' 参数可过滤推荐。
Claude 会列出缺失项并提问。
技能原文 SKILL.md作者撰写 · MIT · 2c016ef

项目阶段检测

本技能扫描你的项目以确定其当前开发阶段、工件的完整性以及需要关注的缺失项。特别适用于以下场景:

  • 接手一个现有项目
  • 入职一个代码库
  • 里程碑前检查缺失项
  • 了解 "我们现在在哪里?"

工作流
1. 扫描关键目录

分析项目结构和内容:

设计文档design/):

  • 统计 design/gdd/*.md 中的 GDD 文件数
  • 检查 game-concept.md、game-pillars.md、systems-index.md
  • 如果 systems-index.md 存在,统计总系统数与已设计系统数
  • 分析完整性(概述、详细设计、边缘情况等)
  • 统计 design/narrative/ 中的叙事文档数
  • 统计 design/levels/ 中的关卡设计数

源代码src/):

  • 统计源文件数(与语言无关)
  • 识别主要系统(包含 5 个以上文件的目录)
  • 检查 core/、gameplay/、ai/、networking/、ui/ 目录
  • 估算代码行数(大致规模)

生产工件production/):

  • 检查是否有活跃的 Sprint 计划
  • 查找里程碑定义
  • 查找路线图文档

原型prototypes/):

  • 统计原型目录数
  • 检查是否有 README(已文档化 vs 未文档化)
  • 评估原型是已归档还是活跃的

架构文档docs/architecture/):

  • 统计 ADR (Architecture Decision Record,架构决策记录) 数量
  • 检查是否有概述/索引文档

测试tests/):

  • 统计测试文件数
  • 估算测试覆盖率(粗略启发式)
2. 分类项目阶段

根据扫描的工件确定阶段。先检查 production/stage.txt — 如果存在,使用其值(来自 /gate-check 的显式覆盖)。否则, 使用以下启发式规则自动检测(从最高阶段向前检查):

| 阶段 | 指标 | |------|------| | 概念 | 无游戏概念文档,处于头脑风暴阶段 | | 系统设计 | 游戏概念存在,系统索引缺失或不完整 | | 技术搭建 | 系统索引存在,引擎未配置 | | 预制作 | 引擎已配置,src/ 不到 10 个源文件 | | 制作 | src/ 有 10 个以上源文件,活跃开发中 | | 打磨 | 仅限显式设置(由 /gate-check 制作 -> 打磨关卡设置) | | 发布 | 仅限显式设置(由 /gate-check 打磨 -> 发布关卡设置) |

3. 协作式缺失项识别

不要只是列出缺失的文件。而是提出澄清问题

  • "我看到战斗代码(src/gameplay/combat/)但没有 design/gdd/combat-system.md。这是先做的原型,还是应该进行逆向文档化?"
  • "你有 15 个 ADR 但没有架构概述。需要我创建一个来帮助新贡献者吗?"
  • "production/ 中没有 Sprint 计划。你在其他地方跟踪工作吗(Jira、Trello 等)?"
  • "我发现有游戏概念但没有系统索引。你是否已经将概念拆解为各个独立系统,还是需要我运行 /map-systems?"
  • "原型目录有 3 个项目没有 README。这些是实验,还是需要文档化?"
4. 生成阶段报告

使用模板:.claude/docs/templates/project-stage-report.md

报告结构

# 项目阶段分析

**日期**:[日期]
**阶段**:[概念/系统设计/技术搭建/预制作/制作/打磨/发布]

## 完整性概览
- 设计:[X%]([N] 个文档,[缺失项])
- 代码:[X%]([N] 个文件,[系统])
- 架构:[X%]([N] 个 ADR,[缺失项])
- 生产管理:[X%]([状态])
- 测试:[X%]([覆盖率估算])

## 识别的缺失项
1. [缺失项描述 + 澄清问题]
2. [缺失项描述 + 澄清问题]

## 推荐后续步骤
[根据阶段和角色按优先级排列的列表]
5. 角色过滤的推荐(可选)

如果用户提供了角色参数(例如 /project-stage-detect programmer):

程序员

  • 专注于架构文档、测试覆盖率、缺失的 ADR
  • 代码与文档的差距

设计师

  • 专注于 GDD 完整性、缺失的设计章节
  • 原型文档化

制作人

  • 专注于 Sprint 计划、里程碑追踪、路线图
  • 跨团队协调文档

通用(无角色):

  • 所有缺失项的全景视图
  • 各领域最高优先级的项目
6. 写入前请求批准

协作协议

我已经分析了你的项目。以下是我的发现:

[展示摘要]

识别的缺失项:
1. [缺失项 1 + 问题]
2. [缺失项 2 + 问题]

推荐后续步骤:
- [优先级 1]
- [优先级 2]
- [优先级 3]

可以将完整的阶段分析写入 production/project-stage-report.md 吗?

等待用户批准后再创建文件。


用法示例
# 通用项目分析
/project-stage-detect

# 程序员视角分析
/project-stage-detect programmer

# 设计师视角分析
/project-stage-detect designer

后续行动

生成报告后,建议相关的后续步骤:

  • 有概念但没有系统索引? -> /map-systems 拆解为系统
  • 缺失设计文档? -> /reverse-document design src/[系统]
  • 缺失架构文档? -> /architecture-decision/reverse-document architecture
  • 原型需要文档化? -> /reverse-document concept prototypes/[名称]
  • 没有 Sprint 计划? -> /sprint-plan
  • 接近里程碑? -> /milestone-review

协作协议

本技能遵循协作设计原则:

  1. 先提问:对缺失项提问,不要假设
  2. 提供选项:"需要我创建 X,还是在其他地方跟踪了?"
  3. 用户决定:等待指示
  4. 展示草稿:显示报告摘要
  5. 获取批准:"可以写入 production/project-stage-report.md 吗?"

绝不要静默写入文件。始终先展示发现并询问再创建工件。

按 MIT 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →

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