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prototype

@pixel-cellar · 收录于 5 天前 · 上游提交 4 个月前

快速原型工作流。跳过正常标准以快速验证游戏概念或机制。产出可丢弃的代码和结构化的原型报告。

适合你,如果需要在开发早期快速试错并产出可丢弃的代码

/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add pixel-cellar/claude-code-game-studios/prototype
/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- pixel-cellar/claude-code-game-studios/prototype
/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify pixel-cellar/claude-code-game-studios/prototype
安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
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索引托管

怎么用

商店整理自技能原文 · 版本 2c016ef · 表述以原文为准
它做什么

当您提供一个游戏概念或机制描述时,Claude会创建原型计划和隔离目录,编写可丢弃的代码,运行测试,并生成包含假设、结果、指标和建议的结构化原型报告。

什么时候触发

当您主动调用此技能并描述一个需要快速验证的游戏概念或机制时触发。

装好后可以这样说
Claude会创建原型并测试。
Claude会专注于最小可行原型。
技能原文 SKILL.md作者撰写 · MIT · 2c016ef

当此技能被调用时:

  1. 读取概念描述来自参数。识别此原型必须回答的核心问题。如果概念模糊,在继续之前明确陈述问题。
  1. 读取 CLAUDE.md 获取项目上下文和当前技术栈。了解所使用的引擎、语言和框架,以便原型使用兼容的工具构建。
  1. 创建原型计划:用 3-5 个要点定义最小可行原型的样子。核心问题是什么?回答它所需的最少代码量是多少?什么可以跳过?
  1. 创建原型目录prototypes/[concept-name]/,其中 [concept-name] 是从概念派生的短 kebab-case 标识符。
  1. 在隔离目录中实现原型。每个文件必须以以下内容开头: ``` // PROTOTYPE - NOT FOR PRODUCTION // 问题:[正在测试的核心问题] // 日期:[当前日期] ``` 标准有意放宽:
  2. 可以随意硬编码值
  3. 使用占位资源
  4. 跳过错误处理
  5. 使用最简单可行的方案
  6. 复制代码而非从正式代码导入
  1. 测试概念:运行原型。观察行为。收集可测量的数据(帧时间、交互次数、手感评估)。
  1. 生成原型报告并保存到 prototypes/[concept-name]/REPORT.md
## 原型报告:[概念名称]

### 假设
[我们预期为真的内容 — 我们要回答的问题]

### 方法
[我们构建了什么、花了多长时间、走了哪些捷径]

### 结果
[实际发生了什么 — 具体观察,而非意见]

### 指标
[测试期间收集的任何可测量数据]
- 帧时间:[如相关]
- 手感评估:[主观但具体 — "200ms 延迟时响应感觉迟钝"而非"感觉不好"]
- 玩家操作次数:[如相关]
- 迭代次数:[尝试了多少次才成功]

### 建议:[推进 / 转向 / 放弃]

[用证据解释建议的一段话]

### 如果推进
[从原型到正式实现需要改变什么]
- 架构要求
- 性能目标
- 与原设计的范围调整
- 预估正式开发工作量

### 如果转向
[结果建议的替代方向]

### 如果放弃
[为什么此概念不可行以及我们应该怎么做]

### 经验教训
[影响其他系统或未来工作的发现]
  1. 输出摘要给用户:核心问题、结果和建议。附上完整报告的链接 prototypes/[concept-name]/REPORT.md
重要约束
  • 原型代码绝不能从正式源文件导入
  • 正式代码绝不能从原型目录导入
  • 如果建议是推进,正式实现必须从头编写 — 原型代码不会被重构为正式代码
  • 原型总工作量应控制在相当于 1-3 天的工作量内
  • 如果原型范围开始膨胀,停下来重新评估问题是否可以简化
按 MIT 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →

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