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reverse-document

@pixel-cellar · 收录于 5 天前 · 上游提交 4 个月前

从现有实现生成设计或架构文档。从代码/原型逆向工作,创建缺失的规划文档。

适合你,如果已有代码但缺少设计文档,需要逆向生成架构说明。

/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add pixel-cellar/claude-code-game-studios/reverse-document
/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- pixel-cellar/claude-code-game-studios/reverse-document
/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify pixel-cellar/claude-code-game-studios/reverse-document
安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
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~2.6K上下文体积 · 单文件
索引托管

怎么用

商店整理自技能原文 · 版本 2c016ef · 表述以原文为准
它做什么

Claude 会分析你指定的代码或原型,然后生成对应的设计文档(如游戏设计文档)、架构文档(如架构决策记录)或概念文档。它会先展示发现并询问你的设计意图,再根据你的回答起草文档,请求批准后写入文件。

什么时候触发

当你输入 /reverse-document 命令并指定类型(design/architecture/concept)和路径时触发。或当你描述一个已实现但缺少文档的系统时,Claude 也可能主动建议使用此技能。

装好后可以这样说
Claude 会分析原型文件,生成概念文档并请求批准。
技能原文 SKILL.md作者撰写 · MIT · 2c016ef

逆向文档化

本技能分析现有实现(代码、原型、系统)并生成相应的设计或架构文档。适用于以下场景:

  • 你在没有先写设计文档的情况下构建了一个功能
  • 你接手了一个没有文档的代码库
  • 你原型化了一个机制并需要将其规范化
  • 你需要记录现有代码背后的 "为什么"

工作流
1. 解析参数

格式/reverse-document <类型> <路径>

类型选项

  • design -> 生成游戏设计文档 (GDD 章节)
  • architecture -> 生成架构决策记录 (ADR)
  • concept -> 从原型生成概念文档

路径:要分析的目录或文件

  • src/gameplay/combat/ -> 所有战斗相关代码
  • src/core/event-system.cpp -> 特定文件
  • prototypes/stealth-mech/ -> 原型目录

示例

/reverse-document design src/gameplay/magic-system
/reverse-document architecture src/core/entity-component
/reverse-document concept prototypes/vehicle-combat
2. 分析实现

阅读并理解代码/原型

对于设计文档 (GDD)

  • 识别机制、规则、公式
  • 提取玩法数值(伤害、冷却时间、范围)
  • 找到状态机、技能系统、成长系统
  • 检测代码中处理的边缘情况
  • 映射依赖(哪些系统之间有交互?)

对于架构文档 (ADR)

  • 识别模式(ECS、单例、观察者等)
  • 理解技术决策(线程、序列化等)
  • 映射依赖和耦合关系
  • 评估性能特征
  • 找到约束和权衡

对于概念文档(原型分析)

  • 识别核心机制
  • 提取涌现的玩法模式
  • 记录什么有效、什么无效
  • 发现技术可行性洞见
  • 记录玩家幻想 / 手感
3. 提出澄清问题(协作协议)

不要只是描述代码。要问关于意图:

设计问题

  • "我看到一个在战斗中消耗的体力系统。这是为了:
  • 节奏控制(防止乱按)?
  • 资源管理(策略深度)?
  • 还是其他原因?"
  • "击倒机制似乎很核心。这是一个核心支柱,还是辅助功能?"
  • "伤害随等级指数缩放。是有意为之的力量幻想,还是需要重新平衡?"

架构问题

  • "你使用了服务定位器模式。这是为了:
  • 可测试性(模拟依赖)?
  • 解耦(减少硬引用)?
  • 还是继承了现有代码?"
  • "我看到使用了手动内存管理而非智能指针。是性能需求,还是历史遗留?"

概念问题

  • "原型强调潜行而非战斗。这是预期的核心支柱吗?"
  • "玩家似乎在利用抓钩加速。这是功能还是 Bug?"
4. 展示发现

在起草之前,展示你发现了什么:

我已经分析了 src/gameplay/combat/。以下是我的发现:

已实现的机制:
- 3 连击系统,带时机窗口
- 破防机制(重攻击 vs 格挡中的敌人)
- 体力系统(攻击/闪避时消耗,空闲时恢复)
- 击倒系统(累积触发脆弱状态)

发现的公式:
- 伤害 = 基础值 * (1 + 力量缩放 * 等级)
- 击倒累积 = 攻击击倒值 / (敌人.定力 * 0.5)
- 体力消耗 = 基础体力消耗 * (1 - 效率加成)

意图不明确的区域:
1. 体力系统 — 节奏控制还是资源管理?
2. 击倒 — 核心支柱还是辅助功能?
3. 伤害缩放 — 力量幻想还是需要调整?

在起草设计文档之前,能否请您澄清这些要点?

等待用户澄清意图后再起草。

5. 使用模板起草文档

根据类型,使用相应模板:

| 类型 | 模板 | 输出路径 | |------|------|---------| | design | templates/design-doc-from-implementation.md | design/gdd/[系统名称].md | | architecture | templates/architecture-doc-from-code.md | docs/architecture/[决策名称].md | | concept | templates/concept-doc-from-prototype.md | prototypes/[名称]/CONCEPT.mddesign/concepts/[名称].md |

草稿结构

  • 捕获存在什么(机制、模式、实现)
  • 记录为什么存在(经用户澄清的意图)
  • 识别缺失什么(未处理的边缘情况、设计中的空白)
  • 标记后续工作(数值平衡调整、缺失功能)
6. 展示草稿并请求批准

协作协议

我已经根据你的代码和澄清内容起草了战斗系统设计文档。

[展示关键章节:概述、机制、公式、设计意图]

我添加的内容:
- 根据你的澄清,将体力记录为 "节奏控制机制"
- 添加了代码中未涉及的边缘情况(如果体力在连击中途归零怎么办?)
- 标记了平衡隐患:高等级的指数伤害缩放

标记为不完整的章节:
- "敌人 AI 与击倒的交互"(尚未完全实现)
- "武器多样性和缩放"(目前只实现了剑)

可以将此内容写入 design/gdd/combat-system.md 吗?

等待批准。用户可能在写入前要求修改。

7. 带元数据写入文档

获得批准后,使用特殊标记写入文件:

---
status: reverse-documented
source: src/gameplay/combat/
date: 2026-02-13
verified-by: [用户名称]
---

# 战斗系统设计

> **注意**:本文档是从现有实现逆向工程得出的。
> 它记录了当前行为和经澄清的设计意图。某些部分可能不完整,
> 特别是实现不完整或意图不明确的地方。

[文档其余部分...]
8. 标记后续工作

写入后,建议下一步操作:

已写入 design/gdd/combat-system.md

建议后续工作:
1. 对战斗公式运行 /balance-check(指数缩放隐患)
2. 为体力系统的架构决策创建 ADR
3. 实现缺失的边缘情况:
   - 连击中途体力归零的行为
   - 闪避期间的击倒状态
4. 当实现武器多样性时扩展设计文档

需要我现在处理其中任何一项吗?

模板选择逻辑

| 如果分析... | 使用模板... | 因为... | |-----------|-----------|--------| | src/gameplay/* | design-doc-from-implementation.md | 玩法机制 -> GDD | | src/core/*src/ai/* | architecture-doc-from-code.md | 核心系统 -> ADR | | prototypes/* | concept-doc-from-prototype.md | 实验 -> 概念文档 | | src/networking/* | architecture-doc-from-code.md | 技术系统 -> ADR | | src/ui/* | design-doc-from-implementation.md | UI/UX -> 设计规范 |


示例会话:逆向文档化战斗代码
用户: /reverse-document design src/gameplay/combat

代理: 我将分析你的战斗实现来创建设计文档。
      [读取代码,发现机制、公式]

代理: 我已经分析了 src/gameplay/combat/。以下是我的发现:
      [展示机制、公式、不明确的区域]

      在起草之前,能否请您澄清:
      1. 体力系统的意图?
      2. 击倒是核心支柱吗?
      3. 伤害缩放 — 有意为之还是需要调整?

用户: 1. 体力是为了节奏控制,防止乱按
      2. 击倒是核心 — 我想要深思熟虑的战斗
      3. 对,指数缩放太过分了,应该是线性的

代理: 明白了,这澄清了愿景。让我起草设计文档。
      [展示含澄清意图的草稿]

      可以将此内容写入 design/gdd/combat-system.md 吗?

用户: 好,写入吧。

代理: 已写入 design/gdd/combat-system.md
      已标记为 [逆向文档化]
      已标记伤害缩放需要重新平衡

      后续步骤:
      - 将伤害公式更新为线性缩放
      - 运行 /balance-check 验证成长曲线
      - 在 game-pillars.md 中将击倒记录为核心支柱

协作协议

本技能遵循协作设计原则:

  1. 先分析:阅读代码,理解实现
  2. 询问意图:问 "为什么",而不仅仅是 "是什么"
  3. 展示发现:展示发现,高亮不明确的区域
  4. 用户澄清:将意图与偶然结果分开
  5. 起草文档:基于现实 + 意图创建文档
  6. 展示草稿:展示关键章节,解释添加的内容
  7. 获取批准:"可以写入 [文件路径] 吗?"
  8. 标记后续:建议相关工作,不要自动执行

绝不要假设意图。在记录 "为什么" 之前,始终先询问。

按 MIT 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →

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