‹ 首页

sprint-plan

@pixel-cellar · 收录于 5 天前 · 上游提交 4 个月前

根据当前里程碑、已完成工作和可用产能生成新的冲刺计划或更新现有计划。从生产文档和设计待办事项中拉取上下文。

适合你,如果团队需要从已完成工作和产能数据快速生成冲刺计划。

/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add pixel-cellar/claude-code-game-studios/sprint-plan
/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- pixel-cellar/claude-code-game-studios/sprint-plan
/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify pixel-cellar/claude-code-game-studios/sprint-plan
安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
273GitHub stars
~948上下文体积 · 单文件
索引托管

怎么用

商店整理自技能原文 · 版本 2c016ef · 表述以原文为准
它做什么

当用户调用sprint-plan(new或status参数)时,Claude会读取项目的里程碑、上一个冲刺、设计待办和风险登记,生成格式化的冲刺计划或状态报告,并能邀请producer和game-designer代理协作。

什么时候触发

当用户说出“sprint-plan new”、“sprint-plan status”或“sprint-plan update”时触发。

装好后可以这样说
Claude会生成Sprint计划表格。
Claude会生成状态报告。
技能原文 SKILL.md作者撰写 · MIT · 2c016ef

当此技能(Skill)被调用时:

  1. 读取当前里程碑,从 production/milestones/ 获取。
  1. 读取上一个冲刺(Sprint)(如果有的话),从 production/sprints/ 中读取, 以了解速率(Velocity)和未完成事项(Carryover)。
  1. 扫描设计文档,在 design/gdd/ 中查找已标记为可实施的功能。
  1. 检查风险登记册,位于 production/risk-register/

对于 new

  1. 生成冲刺计划,遵循以下格式:
# Sprint [N] -- [开始日期] 至 [结束日期]

## Sprint 目标
[一句话描述本冲刺 toward 里程碑的成果]

## 产能(Capacity)
- 总天数: [X]
- 缓冲(20%): [Y 天,预留用于计划外工作]
- 可用天数: [Z]

## 任务

### 必须完成(关键路径,Critical Path)
| ID | 任务 | 代理/负责人 | 预估天数 | 依赖项 | 验收标准 |
|----|------|-------------|-----------|--------|---------|

### 应该完成
| ID | 任务 | 代理/负责人 | 预估天数 | 依赖项 | 验收标准 |
|----|------|-------------|-----------|--------|---------|

### 可以完成
| ID | 任务 | 代理/负责人 | 预估天数 | 依赖项 | 验收标准 |
|----|------|-------------|-----------|--------|---------|

## 上一个冲刺的未完成事项(Carryover)
| 任务 | 原因 | 新预估 |
|------|------|--------|

## 风险
| 风险 | 概率 | 影响 | 缓解措施 |
|------|------|------|---------|

## 外部因素依赖
- [列出任何外部依赖]

## 本 Sprint 的完成定义(Definition of Done)
- [ ] 所有"必须完成"任务已完成
- [ ] 所有任务通过验收标准
- [ ] 交付功能中无 S1 或 S2 缺陷
- [ ] 设计文档已针对偏差进行更新
- [ ] 代码已审查并合并

对于 status

  1. 生成状态报告
# Sprint [N] 状态报告 -- [日期]

## 进度: [X/Y 个任务已完成] ([Z%])

### 已完成
| 任务 | 完成者 | 备注 |
|------|--------|------|

### 进行中
| 任务 | 负责人 | 完成度 | 阻碍因素 |
|------|--------|--------|---------|

### 未开始
| 任务 | 负责人 | 是否有风险 | 备注 |
|------|--------|-----------|------|

### 已阻塞
| 任务 | 阻碍因素 | 阻碍者 | 预计解决时间 |
|------|---------|--------|-------------|

## 燃尽图评估(Burndown Assessment)
[正常 / 落后 / 超前]
[如果落后:将削减或推迟哪些内容]

## 新出现的风险
- [本冲刺中新识别的任何风险]
代理(Agent)协商

对于全面的冲刺计划,建议协商以下代理:

  • producer 代理——用于产能规划、风险评估和跨部门协调
  • game-designer 代理——用于功能优先级排序和设计就绪度评估
按 MIT 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →

评论

登录即可评论;带「已验证安装」的,是发布者名下有本店的安装或持有记录。