‹ 首页

team-combat

@pixel-cellar · 收录于 5 天前 · 上游提交 4 个月前

编排战斗团队:协调 game-designer、gameplay-programmer、ai-programmer、technical-artist、sound-designer 和 qa-tester,端到端地设计、实现并验证战斗功能。

适合你,如果你在游戏项目中需要协调多个专业角色完成战斗功能

/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add pixel-cellar/claude-code-game-studios/team-combat
/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- pixel-cellar/claude-code-game-studios/team-combat
/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify pixel-cellar/claude-code-game-studios/team-combat
安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
273GitHub stars
~1.1K上下文体积 · 单文件
索引托管

怎么用

商店整理自技能原文 · 版本 2c016ef · 表述以原文为准
它做什么

安装后,Claude 会像一个项目经理,自动组建包含游戏设计师、程序员、美术、音效和测试员的虚拟团队,按设计→架构→实现→集成→验证→签收的流水线,帮你端到端地完成战斗功能开发。

什么时候触发

当你提供一个战斗功能的具体描述(如“设计一个格挡反击系统”)时触发。Claude 会要求你确认每个阶段的方案。

装好后可以这样说
会涉及游戏设计师、AI程序员和QA测试员等角色。
会调用技术美术和音效设计师生成资源。
技能原文 SKILL.md作者撰写 · MIT · 2c016ef

当此技能被调用时,通过结构化流水线编排战斗团队。

决策点: 在每个阶段转换时,使用 AskUserQuestion 将子代理的方案作为可选项呈现给用户。在对话中展示代理的完整分析,然后用简洁的标签记录决策。用户批准后方可进入下一阶段。

团队组成
  • game-designer(游戏设计师) — 设计机制,定义公式和边缘情况(Edge Case)
  • gameplay-programmer(玩法程序员) — 实现核心玩法代码
  • ai-programmer(AI 程序员) — 实现与该功能相关的 NPC/敌人 AI 行为
  • technical-artist(技术美术) — 创建 VFX(视觉效果)、着色器(Shader)效果和视觉反馈
  • sound-designer(音效设计师) — 定义音频事件、打击音效和环境战斗音频
  • qa-tester(QA 测试员) — 编写测试用例并验证实现
如何委派

使用 Task 工具将每位团队成员生成为子代理:

  • subagent_type: game-designer — 设计机制,定义公式和边缘情况
  • subagent_type: gameplay-programmer — 实现核心玩法代码
  • subagent_type: ai-programmer — 实现 NPC/敌人 AI 行为
  • subagent_type: technical-artist — 创建 VFX、着色器效果、视觉反馈
  • subagent_type: sound-designer — 定义音频事件、打击音效、环境音频
  • subagent_type: qa-tester — 编写测试用例并验证实现

始终在每个代理的提示中提供完整上下文(设计文档路径、相关代码文件、约束条件)。在流水线允许的情况下并行启动独立代理(例如,阶段 3 的代理可以同时运行)。

流水线
阶段 1:设计

委派给 game-designer

  • design/gdd/ 中创建或更新设计文档,涵盖:机制概述、玩家幻想、详细规则、含变量定义的公式、边缘情况、依赖项、含安全范围的调优旋钮(Tuning Knob)以及验收标准(Acceptance Criteria)
  • 输出:完成的设计文档
阶段 2:架构设计

委派给 gameplay-programmer(如涉及 AI,同时委派 ai-programmer):

  • 审查设计文档
  • 设计代码架构:类结构、接口、数据流
  • 识别与现有系统的集成点
  • 输出:架构草图,含文件列表和接口定义
阶段 3:实现(尽可能并行)

并行委派:

  • gameplay-programmer:实现核心战斗机制代码
  • ai-programmer:实现 AI 行为(如果功能涉及 NPC 反应)
  • technical-artist:创建 VFX 和着色器效果
  • sound-designer:定义音频事件列表和混音说明
阶段 4:集成
  • 连接玩法代码、AI、VFX 和音频
  • 确保所有调优旋钮已暴露且数据驱动
  • 验证功能与现有战斗系统的兼容性
阶段 5:验证

委派给 qa-tester

  • 根据验收标准编写测试用例
  • 测试设计文档中记录的所有边缘情况
  • 验证性能影响在预算范围内
  • 为发现的问题提交缺陷报告(Bug Report)
阶段 6:签收
  • 收集所有团队成员的结果
  • 报告功能状态:完成 / 需要修改 / 阻塞
  • 列出所有未解决问题及其负责人
输出

一份总结报告,涵盖:设计完成状态、各团队成员的实现状态、测试结果以及任何未解决的问题。

按 MIT 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →

评论

登录即可评论;带「已验证安装」的,是发布者名下有本店的安装或持有记录。