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team-polish

@pixel-cellar · 收录于 5 天前 · 上游提交 4 个月前

编排打磨团队:协调 performance-analyst、technical-artist、sound-designer 和 qa-tester,对功能或区域进行优化、打磨和加固,以达到发布品质。

适合你,如果你需要协调多个专业角色对功能进行优化打磨以达到发布品质

/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add pixel-cellar/claude-code-game-studios/team-polish
/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- pixel-cellar/claude-code-game-studios/team-polish
/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify pixel-cellar/claude-code-game-studios/team-polish
安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
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索引托管

怎么用

商店整理自技能原文 · 版本 2c016ef · 表述以原文为准
它做什么

装上后,Claude会协调性能分析师、技术美术、音效设计师和QA测试员四个子代理,按6个阶段依次执行:评估、优化、视觉打磨、音频打磨、加固和签核,最终输出一份包含性能前后指标、视觉/音频打磨变更、测试结果和发布就绪评估的总结报告。

什么时候触发

用户直接调用此技能时触发,需提供待打磨的功能或区域名称。

装好后可以这样说
启动评估阶段,性能分析师会先做分析。
同时进行优化和音频打磨管线。
技术美术会审查并优化视觉特效。
技能原文 SKILL.md作者撰写 · MIT · 2c016ef

当此技能被调用时,通过结构化管线编排打磨团队。

决策点: 在每个阶段转换时,使用 AskUserQuestion 将子代理的提案作为可选项展示给用户。在对话中写出代理的完整分析,然后用简洁的标签记录决策。用户必须批准后才能进入下一阶段。

团队组成
  • performance-analyst(性能分析师) — 性能分析(Profiling)、优化、内存分析、帧预算
  • technical-artist(技术美术) — 视觉特效(VFX)打磨、着色器(Shader)优化、视觉品质
  • sound-designer(音效设计师) — 音频打磨、混音(Mixing)、环境音层、反馈音效
  • qa-tester(QA 测试员) — 边界情况测试、回归测试(Regression Testing)、长时间压力测试(Soak Testing)
如何委派

使用 Task 工具将每位团队成员生成为子代理:

  • subagent_type: performance-analyst — 性能分析、优化、内存分析
  • subagent_type: technical-artist — 视觉特效打磨、着色器优化、视觉品质
  • subagent_type: sound-designer — 音频打磨、混音、环境音层
  • subagent_type: qa-tester — 边界情况测试、回归测试、长时间压力测试

始终在每个代理的提示中提供完整上下文(目标功能/区域、性能预算、已知问题)。在管线允许的情况下并行启动独立代理(例如第 3 阶段和第 4 阶段可以同时运行)。

管线
阶段 1:评估

委派给 performance-analyst(性能分析师)

  • 使用 /perf-profile 对目标功能/区域进行性能分析
  • 识别性能瓶颈和帧预算违规
  • 测量内存使用情况并检查内存泄漏
  • 对照目标硬件规格进行基准测试
  • 输出:附带优先级排序的优化清单的性能报告
阶段 2:优化

委派给 performance-analyst(性能分析师)(按需配合相关程序员):

  • 修复阶段 1 中发现的性能热点
  • 优化绘制调用(Draw Call),减少过度绘制(Overdraw)
  • 修复内存泄漏并降低分配压力
  • 验证优化未改变游戏行为
  • 输出:附带优化前后指标的优化代码
阶段 3:视觉打磨(与阶段 2 并行)

委派给 technical-artist(技术美术)

  • 审查视觉特效的品质和与美术圣经(Art Bible)的一致性
  • 优化粒子系统和着色器效果
  • 在适当位置添加屏幕震动、镜头效果和视觉冲击感(Visual Juice)
  • 确保效果在较低设置下优雅降级
  • 输出:打磨后的视觉效果
阶段 4:音频打磨(与阶段 2 并行)

委派给 sound-designer(音效设计师)

  • 审查音频事件的完整性(是否有任何操作缺少声音反馈?)
  • 检查音频混音级别——没有任何内容相对于整体混音过大或过小
  • 添加环境音层以营造氛围
  • 验证音频在空间定位下正确播放
  • 输出:音频打磨清单和混音说明
阶段 5:加固

委派给 qa-tester(QA 测试员)

  • 测试所有边界情况:边界条件、快速输入、异常操作序列
  • 长时间压力测试:长时间运行该功能,检查是否存在性能退化
  • 压力测试:最大实体数量、最坏情况场景
  • 回归测试:验证打磨变更未破坏现有功能
  • 在最低规格硬件上进行测试(如可用)
  • 输出:测试结果及剩余问题
阶段 6:签核
  • 收集所有团队成员的结果
  • 将性能指标与预算进行对比
  • 报告:可以发布 / 需要更多工作
  • 列出所有剩余问题及其严重程度和建议
输出

一份涵盖以下内容的总结报告:性能前后指标、视觉打磨变更、音频打磨变更、测试结果以及发布就绪评估。

按 MIT 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →

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