skill-05a6121e
**重要提醒**: 每次完成复杂调试或开发任务后,主动执行此流程! 将学到的经验归档为 skill,供以后参考。不要等用户提醒。
适合你,如果在复杂调试或开发后常想记录心得
/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add project-n-e-k-o/n.e.k.o/skill-05a6121e/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- project-n-e-k-o/n.e.k.o/skill-05a6121e/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify project-n-e-k-o/n.e.k.o/skill-05a6121e安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
2258GitHub stars
~838上下文体积 · 单文件
索引托管
怎么用
商店整理自技能原文 · 版本 b0c3c15 · 表述以原文为准它做什么
装上此技能后,Claude 每次完成复杂调试或开发任务后,会主动分析问题根因,将通用经验归档为 SKILL.md 文件,供以后参考。
什么时候触发
当 Claude 刚完成一个涉及调试、研究或多次迭代的复杂任务时,会自动触发归档流程。
装好后可以这样说
Claude 会创建或更新 skill 文件。
Claude 会评估并执行归档。
技能原文 SKILL.md
📝 任务完成后归档 (Post-Work Analysis)
🔔 触发条件: 当你刚完成一个涉及调试、研究、或多次迭代的任务时,主动执行此流程!
应用场景
- ✅ 解决了非平凡的 bug
- ✅ 通过调查发现了根本原因
- ✅ 解决方案涉及多次尝试
- ✅ 知识对未来类似问题有价值
归档流程
1. 识别直接原因
直接原因: [一句话描述] 例: "边界检测使用模型中心点而非可见区域,导致放大后只能看到腿"
2. 分析根本原因
深入思考 - 为什么会存在这个问题?
- 设计缺陷: 架构问题?
- 工具/平台限制: 已知 bug?缺失功能?
- 人为因素: 开发中常见错误?
- 文档缺失: 文档不清晰?
3. 判断是否值得归档为 Skill
| 情况 | 是否归档 | |------|---------| | 通用算法/公式(可复用于其他项目) | ✅ 归档 | | 特定框架/库的陷阱和解决方案 | ✅ 归档 | | 具体项目的代码组织问题 | ❌ 不归档 | | 简单的拼写错误或配置问题 | ❌ 不归档 |
4. 创建/更新 Skill 文件
路径: .agent/skills/<topic>/SKILL.md
--- name: [skill-name] description: [简要描述这个 skill 涵盖的内容] --- # [标题] ## 症状 - [可观察的问题 1] - [可观察的问题 2] ## 根本原因 ### 原因 1: [名称] - **问题**: [描述] - **为什么发生**: [根因分析] - **诊断方法**: [如何确认] - **解决方案**: [如何修复] ## 代码解决方案 [可复用的代码片段和公式] ## 关键经验 - [要点]
5. 向用户汇报
- 修复了什么
- 根因总结
- 知识归档位置
- 遗留问题(如有)
归档示例
示例 1: VRM 物理调试
- 直接原因: 头部碰撞体过大
- 根因: 模型缩放不一致、Unity 导出 bug
- 归档:
.agent/skills/vrm-physics/SKILL.md
示例 2: 3D 拖拽交互
- 直接原因: 使用固定 panSpeed 导致缩放后移动不同步
- 根因: 未考虑相机距离对像素→世界空间映射的影响
- 归档:
.agent/skills/3d-interaction/SKILL.md(可选)
提醒
🚨 不要等用户提醒! 每次完成复杂任务后,主动问自己: 1. 这个问题有通用价值吗? 2. 以后可能再遇到类似问题吗? 3. 如果是,立即归档!
按 Apache-2.0 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →
评论
登录即可评论;带「已验证安装」的,是发布者名下有本店的安装或持有记录。
…