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skill-05a6121e

@project-n-e-k-o · 收录于 昨天 · 上游提交 昨天

**重要提醒**: 每次完成复杂调试或开发任务后,主动执行此流程! 将学到的经验归档为 skill,供以后参考。不要等用户提醒。

适合你,如果在复杂调试或开发后常想记录心得

/ 通过 npx 安装 校验哈希
npx oh-my-skill add project-n-e-k-o/n.e.k.o/skill-05a6121e
/ 通过 bash 安装
curl -fsSL https://oh-my-skill.com/install.sh | bash -s -- project-n-e-k-o/n.e.k.o/skill-05a6121e
/ 已经装过?验证本机副本,不用重装
npx oh-my-skill verify project-n-e-k-o/n.e.k.o/skill-05a6121e
安装目标可用 --agent / --scope 或 --to 明确指定;省略时只会在唯一已存在的 agent 目录上自动选择,零命中或多命中会停止并提示。content_hash 缺失或不一致均拒装。
2258GitHub stars
~838上下文体积 · 单文件
索引托管

怎么用

商店整理自技能原文 · 版本 b0c3c15 · 表述以原文为准
它做什么

装上此技能后,Claude 每次完成复杂调试或开发任务后,会主动分析问题根因,将通用经验归档为 SKILL.md 文件,供以后参考。

什么时候触发

当 Claude 刚完成一个涉及调试、研究或多次迭代的复杂任务时,会自动触发归档流程。

装好后可以这样说
Claude 会创建或更新 skill 文件。
Claude 会评估并执行归档。
技能原文 SKILL.md作者撰写 · Apache-2.0 · b0c3c15

📝 任务完成后归档 (Post-Work Analysis)

🔔 触发条件: 当你刚完成一个涉及调试、研究、或多次迭代的任务时,主动执行此流程!
应用场景
  • ✅ 解决了非平凡的 bug
  • ✅ 通过调查发现了根本原因
  • ✅ 解决方案涉及多次尝试
  • ✅ 知识对未来类似问题有价值
归档流程
1. 识别直接原因
直接原因: [一句话描述]
例: "边界检测使用模型中心点而非可见区域,导致放大后只能看到腿"
2. 分析根本原因

深入思考 - 为什么会存在这个问题?

  • 设计缺陷: 架构问题?
  • 工具/平台限制: 已知 bug?缺失功能?
  • 人为因素: 开发中常见错误?
  • 文档缺失: 文档不清晰?
3. 判断是否值得归档为 Skill

| 情况 | 是否归档 | |------|---------| | 通用算法/公式(可复用于其他项目) | ✅ 归档 | | 特定框架/库的陷阱和解决方案 | ✅ 归档 | | 具体项目的代码组织问题 | ❌ 不归档 | | 简单的拼写错误或配置问题 | ❌ 不归档 |

4. 创建/更新 Skill 文件

路径: .agent/skills/<topic>/SKILL.md

---
name: [skill-name]
description: [简要描述这个 skill 涵盖的内容]
---

# [标题]

## 症状
- [可观察的问题 1]
- [可观察的问题 2]

## 根本原因
### 原因 1: [名称]
- **问题**: [描述]
- **为什么发生**: [根因分析]
- **诊断方法**: [如何确认]
- **解决方案**: [如何修复]

## 代码解决方案
[可复用的代码片段和公式]

## 关键经验
- [要点]
5. 向用户汇报
  • 修复了什么
  • 根因总结
  • 知识归档位置
  • 遗留问题(如有)
归档示例
示例 1: VRM 物理调试
  • 直接原因: 头部碰撞体过大
  • 根因: 模型缩放不一致、Unity 导出 bug
  • 归档: .agent/skills/vrm-physics/SKILL.md
示例 2: 3D 拖拽交互
  • 直接原因: 使用固定 panSpeed 导致缩放后移动不同步
  • 根因: 未考虑相机距离对像素→世界空间映射的影响
  • 归档: .agent/skills/3d-interaction/SKILL.md(可选)
提醒
🚨 不要等用户提醒! 每次完成复杂任务后,主动问自己: 1. 这个问题有通用价值吗? 2. 以后可能再遇到类似问题吗? 3. 如果是,立即归档!
按 Apache-2.0 许可原样转载,未经改动 · 在 GitHub 查看 →

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